31 mars 2008
Arts Martiaux pour RAS
RAS est un des (trop) rare jeu de rôle Space opéra, de facture française de plus. C'est certainement pour cela qu'il est en rupture de stock. Une seconde édition nous est promis, mais les auteurs ont du mal à trouver le temps de la finaliser.
Un jour peut-être la verrons-nous. Pour le moment, il faut se contenter de la première édition. L'univers de ce jeu est à la fois commun et original.
Il se fonde sur de nombreux classiques de scoenc-fiction et space-opéra. Le coté militariste de starship troopers et de space 2063. un gouvernement mondial de type fédération star trek, des Hommes en Noirs et des secrets de type X-fils, des races connsu comme les Grisons et presque tous humanoïdes comme dans Star Wars. Des Anciens avec de grand prouesse technologique comme dans Stargate.
L'originalité est déjà d'être un space-opéra, chose très rares. La troisième race, les Adhaarax sort des sentiers battu (mais on note un rapprochement avec les Eldars de 40k). Le concept des EGO (robot sophistiqué) est intéressante.
Le système de jeu est par contre, trop simpliste à mon goüt. Il reprend l'ossature de cyberpunk ou de Agone en ne gardant que le minimum syndical. Les rolistes expérimentés pourront reprendre les règles de cyberpunk pour alourdir les règles (notamment la cybernétique, qui n'est que survolé ; ou pour rajouter la matrice). Les mois expérimentés non pas besoin de plus pour jouer. ce sytème est très bien pour ceux qui aiment les règles simples et qui ajoute beacoup de règles de leur invention. Personnellement j'aurais préféré qu'il soit plus complet.
C'est pour cela que je met en ligne une aide de jeu pour les Arts Martiaux. Il reprend les bases de ce qu'on fait les auteurs mais j'affine et personalise le tout. Il change de beaucoup la forme mais pas le fond. Néanmoins je vous laisse juge.
19 mars 2008
Exterminateur
Une nouvelle aide de jeu pour un jeu de rôle peu populaire, Exterminateur le jugement. Dernier jeu du premier monde des ténèbres, qui visait à remplacer Wraith. Bien que dans l'imaginaire des gens, ce jeu parait comme un jeu de massacre, c'est loin d'être le cas. On peut tout à fait en faire un occulte contemporain à la Rivière Pourpres, où il faut rechercher l’ennemi invisible. De plus, les mélanges des différents jeux ont tout à fait leur place.
Le décor de campagne Nice by Night se fonde sur le Monde des Ténèbres : France du défunt Ludis. Si j’ai choisit celui là c’est que bon nombre de boites françaises ont cherché a faire un supplément France, mais que c’est le seul un peu abouti. Pour Paris, c’est le fanzine Kaotic qui a fait le plus gros travail.
Avec cette aide de jeu, je joins un premier scénario qui est la base de la future chronique.
Bonne lecture.
27 février 2008
Conan d2O
Il en a fallut du temps à Ubik pour enfin traduire ce petit bijou. Je l'attendait depuis longtemps guettant leur forum en quête de la moindre info. Il faut dire que cette maison d'édition est coutumière du fait. Quelle déception quand j'ai appris qu'ils ne traduiraient pas Spycraft d20. De plus de disque-monde se fait attendre. Mais bon, le marché du jeux de rôle étant ce qu'il est, c'est déjà bien qu'ils n'arrêtent pas comme l'a fait hexagonal.
En ce qui concerne conan d20, le moins que l'on puisse dire c'est que j'ai aimé. Je suis un de ceux qui enscence le système d20 (très rare parmi ceux qui se prétendent de l'intelligenstia du rolisme). Les modifications apportées sont très à propos, notamment pour la classe d'armure par Esquive ou Parade. Les classes de personnages sont pertinentes et les nationalites assez variés pour combler le manque de races (qui foisonnent à donjons et Dragons).
Ce qui m'a plu aussi c'est le coté low-fantasy, les PJ ne sont pas bardé d'objets magiques d'une histoire à l'autre. De plus le jeu encourage à les dépuiller à chaque début d'aventure comme l'es conan dans ses histoires.
Je ne regrette pas mon achat, Conan permet l'aventure avec un grand A. Si vous n'exécrez pas le système d20 et que vous voulez faire jouer vos joueurs dans un monde violent avec de nombreuses femmes dénudées, alors n'hésitez-pas, investissez.
Pour vous aider je met en ligne des personnages pré-tirés. Il s'agit d'un groupe de mercenaire avec tout ce qu'il faut pour débuter. Il n'y a plus qu'a imprimer, l'historique est aussi compris. Le groupe s'est formé au cours des périples de leur chef, l'aristocrate et se rapproche de l'ambiance de l'Agence Tout Risque.
En premier lieu, l'Aristocrate, qui en voyangeant à travers le monde, a rencontré tous ses compagnons
Un barbare cimmérien qui n'a rien à envier à Conan
Un barbare kushite, ancien esclave qui peut être un personnage féminin
Un érudit Vendhyen, sorcier donc
Un frontalier hyborien, qui peut être un personnage féminin
un nomade Turanien
Un pirate Argosséen, qui peut être un personnage féminin
Un voleur Zamorien, qui peut être un personnage féminin
Il manque le soldat Hyborien que je vais tâcher de refaire le plus rapidement possible.
26 février 2008
Premier Message
Si vous lisez ses lignes, c'est que les vagues du WEB vous y ont fait dérivé.
Il s'agit de mon premier message et j'y adjoint mes créations, mes scénarios et mes aides de jeux pour tous les jeux de rôles que je détient.
je commence donc par une traduction brève et succinte de la création de personnage pour le jeu de rôle Battlestar galactica.
Bien que je sois nul en anglais, j'ai tellement aimé la série que je me suis lancé. J'espère que d'autres suivront en utilisant mes aides de jeux.
